发牌与点数计算
闲家先拿两张,庄家再拿两张。A 记 1 点,2 至 9 按面值计算,10 与 J、Q、K 一律记 0 点,合计后只取个位数。
投注门数、用牌副数、庄家补牌分支数量和庄赢赔付倍数,是判断牌局结果时最常被调用的四组信息。
庄家、闲家、和局,三门的赔付倍数各不相同。
八副牌装入发牌靴,按切牌点提示更换。
依据庄家自身点数与闲家第三张牌面判定。
1 倍赔付扣减 5% 佣金后得到的净倍数。
补牌条件是整个规则里最容易记混的部分,把它拆成发牌、闲家、庄家、结算四段,逐段确认就不会漏项。
闲家先拿两张,庄家再拿两张。A 记 1 点,2 至 9 按面值计算,10 与 J、Q、K 一律记 0 点,合计后只取个位数。
闲家 0 至 5 点补第三张牌,6 点与 7 点停牌,起手 8 点或 9 点即为天然赢,不再补牌直接比点。
庄家 0 至 2 点必补;3 至 6 点要看闲家第三张牌面,逐条比对;7 点停牌。六条分支各有明确指向。
庄赢按 0.95 倍结算并抽取 5% 佣金,闲赢按 1 倍,和局按 8 倍且庄闲两门本金退回,不按输赢判定。
三门的赔付倍数并不是随手定的,倍数高低与实际出现概率相互对应,理解这一点才能算清每一手的净结果。
闲家获胜按本金 1 倍赔付,不额外抽水,结算过程最直接。
庄家获胜按 1 倍赔付,但会抽取 5% 佣金,实际到手为 0.95 倍。
双方点数相同即为和局,和局注按 8 倍赔付,庄闲两门本金退回。
核算时先确认赢的一方,再套用对应倍数。庄赢的 5% 佣金只作用于中奖收益,不与本金混算,这一点在复盘牌例时最容易被算错。
把五个步骤按顺序走一遍,每一手的判定位置就清楚了,补牌与否不再靠印象判断。
八副牌洗匀后切牌,装入发牌靴。切牌点提示剩余牌量,到达提示位置即更换新牌靴,保证用牌数量稳定。
发牌顺序固定为闲家两张、庄家两张,全部明牌。此时按个位点数计算双方起手牌值,进入判定环节。
任一方起手合计 8 点或 9 点即为天然赢,双方都不再补牌,直接按点数比高低结算,这一步优先于其它判定。
先看闲家是否补第三张,再根据闲家点数与第三张牌面判断庄家是否补牌。六条庄家分支逐条比对,不能跳步。
补牌结束后双方各自取个位点数,点数高者胜;点数相同为和局。随后按投注门套用 0.95、1 或 8 倍赔付。
下面四组对照来自牌例复盘时最常出现的疑问,把它们区分清楚,判定环节就基本不会再卡住。
规则不是背完就放下的内容,真正用得上的地方通常集中在通读、复盘与流程核对三类场合。
用一手完整牌例把发牌、补牌、比点串起来,读完能独立判断这一手到底是庄赢、闲赢还是和局。
把每手的补牌分支单独标注出来,核对究竟是哪一条庄家条件被触发,避免凭印象做出错误判断。
八副牌的洗切、切牌点位置、剩余牌量记录,都会影响整局流程的连贯性,属于规则里容易被忽略的一环。
这些问题集中在闲家停牌边界、庄家分支条件和赔付核算三处,逐条确认后基本不会再反复。
不补。闲家起手点数为 6 点或 7 点时直接停牌,接下来由庄家根据自身点数与闲家第三张牌面判断是否补牌。闲家只有 0 至 5 点才需要补第三张。
庄家补牌要参考闲家第三张牌的面值。庄家 3 点时,若闲家第三张是 8 点则不补牌,其余情况补牌。这条分支在六条庄家条件里最容易被记混,复盘时建议单独标注。
起手两张牌合计 8 点或 9 点即为天然赢,双方都不再补牌,直接按点数比高低结算。两边同为天然赢时,按双方点数相同的和局处理。
庄家投注按 5% 佣金抽水,1 倍赔付扣减佣金后为 0.95 倍。计算时先得出整倍赔付,再扣减收益部分的 5%,本金不参与抽水计算。
和局按 8 倍赔付和局注,庄、闲两门的本金原样退回,不按输赢结算。和局出现的概率明显低于庄闲两门,8 倍赔付倍数与这一概率相对应。
发牌顺序、闲家停牌边界、庄家六条补牌分支、三门赔付倍数,抄成一张核对清单,下一手牌就能按顺序走完。